viernes, 12 de octubre de 2012

Semi-Interactive Rendering

Entre el real time rendering dibujando a mas de 30 fps y las imagenes casi fotograficas generadas con los raytracer modernos, que llegan a tardar mas de 30min en una maquina de ultima generacion, se habre una brecha no muy explotada de aplicaciones que precisan crear graficas de la mayor calidad posible en un tiempo razonable que van desde uno pocos segundos hasta algunos minutos. Sin las limitaciones del realtime, se puede aprovechar la gpu para lograr efectos de sombras, reflexiones, perceptualmente correctas.

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